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还在犹豫填报志愿的同学们快快看过来,
这个专业呀你可千万不要错过啦!
是哪个?是哪个?
铛铛铛铛~!
那就是我们“数字媒体技术”专业!!!
同学们肯定要问了,
“咦,能介绍一下这个专业吗?
我不了解诶!”
来来来,让小编为大家详细讲讲我们
这个数字媒体技术专业!
数字媒体技术
数字媒体技术是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。
该专业主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统,是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
1998年,教育部颁布了《普通高等学校本科专业目录(1998年颁布)》,数字媒体技术专业正式出现在该目录的《经教育部批准同意设置的目录外专业名单》中,专业代码为080628S。
2012年,教育部颁布了《普通高等学校本科专业目录(2012年)》,原数字媒体技术专业和影视艺术技术专业合并为数字媒体技术专业,专业代码变更为080906,属计算机类专业。
2020年,教育部颁布了《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》,数字媒体技术专业为工学门类专业,专业代码为080906,属计算机类专业,授予工学学士学位。
02培养目标培养掌握数字内容创作、制作及相关软硬件工具研发、应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。
03培养规格l 学制与学位
学制:四年。
授予学位:工学学士。
具有正确的人生观、价值观与世界观,自觉践行社会主义核心价值观;具有良好的法制意识、道德修养、人文素养、艺术修养与终身学习的意识;具备良好的敬业精神、协作精神、创新意识和国际视野;身心健康,通过教育部规定的《国家学生体质健康标准》测试。
l知识要求
掌握艺术、人文社会科学及信息技术基础知识,具备跨人文、艺术与科学领域的复合知识结构;了解专业相关的国家方针政策、法律法规;了解专业领域的发展历史、发展前沿、研究动态及创新方向;了解影视、网络媒体创作、制作、传播、运营的基本流程;了解项目管理、市场营销、著作权保护及相关方面的一般常识。
应重点理解数字内容制作相关的艺术、技术背景知识;掌握数字媒体技术专业的基本理论、核心知识,以及在游戏设计、交互技术开发、影视特效制作相关领域开展技术研发、应用及内容制作所需的相关知识。
l能力要求
掌握相关领域的基本创作及研究方法,能够在科学与艺术交叉领域开展创新性的工作;能独立或合作完成作品创作、技术研发、项目策划、市场运营中的至少一个环节,具备符合行业对从业人员所需求的实践工作能力;具备一定的外语应用、资料检索与分析、专业写作等方面的能力;具备一定的组织管理、沟通交流以及团队合作能力;具备获取更新专业前沿知识、技能的自主学习、可持续发展及突破创新能力。
数字媒体技术专业学生应具有数字内容制作及相关技术工具开发的能力。
我校以创作型(研发型)人才或以制作型人才为主的能力培养目标,实现分层次、多样化的培养。
04课程体系总体框架
数字媒体技术专业的课程体系主要由通识教育、综合教育和专业教育三类课程单元组成。通识教育课程单元主要包含人文社会科学类、理工科技类和艺术素养类相关知识;综合教育课程单元除公共基础课程外,还包括学术与科技活动、文体活动等;专业教育课程单元主要由专业基础类课程单元和专业类课程单元组成,此外也包括课程实践、认知实践、专业实习、研发创作课题、联合创作与联合开发等实践教学内容。
课程体系与高校的培养目标及教学资源相匹配,强调人文、艺术与科学的交叉融合,以创作(设计)为核心,将学生的创作、设计能力和服务于创作的技术研发能力的培养作为首要目标。
我校根据自身学科特点,参照标准中的知识和技能模块,搭建弹性的选修课程体系,鼓励学生根据自身兴趣选修不同方向和领域的课程,实现多元化发展。
我校根据人才培养定位和创新创业教育目标要求,促进专业教育与创新创业教育有机融合,调整专业课程设置,挖掘和充实各类专业课程的创新创业教育资源,在传授专业知识过程中加强创新创业教育,在线开放课程或课程群。
针对网络化教育迅速发展的现状,结合学科特色,我校积极利用网络教育资源并通过大规模开放在线课程(MOOC)、小规模私有在线课程(SPOC)、翻转课堂等形式实现优质教学资源共享。与其他高校间加强课程资源共享,并探索学分互认、联合实践、学生交换等跨地域、跨学校的联合培养。
05理论课程公共基础课程
公共基础课程主要指马克思主义基本原理概论、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、中国近现代史纲要、思想道德修养与法律基础、形势与政策、大学外语、大学计算机和大学体育等相关课程。其中大学计算机课程结合相关专业需求进行教学,注重图像、视频和声音处理软件应用技能的学习。
通识类课程
通识类课程主要覆盖人文社会科学类、理工科技类和艺术素养类基础知识,旨在提升学生的人文修养、科学精神和艺术品位。主要包括:①人文社会科学类课程(包括历史学、哲学、文学等相关知识);②理工科技类课程(包括科技文明史、科学研究方法等相关知识,注重对科学思维的培养);③艺术素养类课程(包括艺术学概论、艺术史等相关知识,重点是通过绘画、雕塑、电影、电视、音乐、戏剧等领域的作品赏析,培养审美能力及对艺术创作规律的探索能力)。
专业基础课程
专业基础课程主要覆盖动画、数字媒体专业群所包含的专业间共享的、相同(或相似)的基础知识、艺术理念和技术手段等内容,包括基础与概论、基本技能、史论知识等课程模块。
具体包括:①基础与概论模块(包括与专业相关的概论类课程,以及造型、色彩、视听语言等基础性课程等):②基本技能模块(包括摄影摄像、剪辑、图像、视频与声音处理等基本技能课程,以及主要针对数字媒体技术专业的数学与自然科学、计算机图形图像处理、计算机网络基础等);③史论知识模块(包括艺术史、电影史、动画史、媒介发展史、当代艺术前沿,以及艺术学、美学、传播学、文化研究、叙事学的基础理论等)。
专业主干课程
专业主干课程主要覆盖各专业较深入的知识和技能、体现各专业主要特征的课程。专业基础课程与专业主干课程之间应形成较为完整的知识和技能结构体系,并注重开展学科交叉领域的前沿性课程。
我高校根据自身学科背景特点、学科发展趋势、行业及地域特色,在各专业对应课程单元的每个课程模块中,开设能覆盖该模块核心知识内容的1门或多门专业主干课程(下面列出的是课程模块中的主要内容,并非具体的课程名称)。根据我校办学特点及专业定位,各专业模块课程交叉融合。
数字媒体技术专业的专业主干课程具体包括:①数字媒体技术数学基础模块(包括高等数学、线性代数、概率论与数理统计等);②数字媒体技术基础模块(包括计算机程序设计、数据结构、计算机系统与网络技术、计算机图形学与数字图像处理、人工智能、音频处理技术、软件工程、数据库原理与应用等);③数字媒体技术开发与应用模块(包括人机交互技术、移动互联网应用开发、虚拟现实技术、信息存储与检索技术、信息可视化技术等);④游戏开发技术模块(包括游戏技术基础、游戏架构设计、游戏程序设计、游戏引擎应用与开发、游戏创作、游戏策划、移动平台游戏开发、游戏原型开发等);⑤数字媒体产业知识模块(包括影视产业概论、网络产业概论、交互产品开发、影视项目管理、网络产品运营与推广、游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理等);⑥创新创业技能模块(包括数字媒体产业前沿、创业基础、就业创业指导、创新创业实践、创新思维、相关法律常识等)。
06实践教学实践教学以培养学生的艺术创作能力、技术研发能力、行业适应能力及创新创业能力为主要目标。实践教学包括课程实践、认知实践、专业实习、课题研发创作、联合创作或联合开发等形式。
我校应积极创造条件,展开产学联合及国际化实践教学,积极完善实训教学体系,加强大学生创新创业能力培养,扩大覆盖面,促进项目落地转化。
课程实践
结合课堂教学中的知识学习,进行课堂练习、课后作业、期中期末作业等形式的专业实践。以学生创作、研发技能培养为目的的专业类课程应以课程实践作为检验学生学习效果的主要依据。
认知实践
我校统一组织学生到相关行业领域内的知名企业或机构,进行专业考察(如观察创作研发流程、参观专业展览、观摩作品展映、参加讲座论坛等)、写生创作、社会调查(如行业情况调查、市场情况调查、访谈从业人员等)或组织专业活动(如组织艺术节展、活动策划等)。
专业实习
我校统一组织学生到相关行业领域内的正规企业或机构(如动画公司、互联网公司、电影特效制作公司或游戏公司等),进行连续的顶岗实习。
研发创作课题
研发创作课题一般包括自主课题和委托课题。自主课题指教学过程中以作品创作或者技术研发为目的的实践教学单元,学生可在特定的时间段(如“小学期”)内,独立或团队合作完成各类作品创作或技术研发。委托课题指高校或学生接受校内外机构委托,根据指定要求创作的各类作品或完成的技术研发。
研发创作课题应反映学生对教学内容有较高的掌握程度,具备较高的艺术创作和技术应用能力。各高校应制定符合本校情况的课题结项标准,建立存储、管理及展示课题成果的资源管理系统。
师生创新创业项目
我校鼓励学生参与各类创新创业项目,鼓励教师带领学生开展创新创业。制定创新创业能力培养计划,建立创新创业档案和成绩单,客观记录并量化评价学生开展创新创业活动的情况。
毕业创作(设计)
毕业创作(设计)是学生完成专业学习的重要环节。
数字媒体技求专业毕业创作(设计)作品应以技术开发类作品、论文为主。
(1)技术开发类作品
技术开发类作品指应用手网络,特别是移动互联网及其他数字媒体的各类数字内容创作工具开发、技术问题的解决方案等。
作品的技术方案思路清晰,构架合理,具有一定的实用价值,实现特定的功能。作品应基于领域内新型的技术架构,反映行业技术的发展趋势。软件类作品的图形界面设计合理,风格独特并与作品功能贴切,交互体验良好。
基于特定目标设备的作品,应能正常运行,稳定性和兼容性良好。
(2)技术论文
指在数字媒体技术专业领域内,完成特定的算法或技术研发,并以论文作为主要研究成果,不包括文献综述类或评述性的论文。
论文的技术方案思路清晰,构架合理,具有一定的应用价值。应基于领域内新型的技术架构,反映行业技术的发展趋势;在现有技术基础上具备一定的创新性。论文应是证实了某个特定的假设,或实现了特定的功能;在选题范围内达成了特定的研究目的。
论文应行文流畅,用语准确,格式规范,符合学术论文的一般要求。不得有抄袭、删窃等学术不端行为。
好啦,以上是小编为大家讲解的
数字媒体技术专业概况,
听完小编的讲解后是否对这个专业
有了深刻清晰的认识呢?
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