我还是来当一下老实人,认真答一下吧~
首先还是建议修改一下题目:“学什么专业能进入创作二次元作品的公司?”,问题问的有歧义,回答的方向也就南辕北辙了。
(晚点我找个盐值高的小伙伴帮你把问题修改一下)
从问题来看,你应该是很喜欢二次元的学生,甚至为此想去创作二次元作品的公司工作。我这里必须先泼个冷水:“热爱是一个努力的动力,但你要把它当饭吃,你必须具备把热爱变成现实的能力,那就是努力~
现在国内主流的创作二次元作品的职业有两个方向:一个是游戏行业,一个是绘画,这两个方向也是有重叠的。
近年来制作二次猿作品的公司有很多,小厂就不谈了,说几个有点知名度的吧:
腾讯、网易、莉莉丝、米哈游、叠纸、鹰角、完美、沐瞳等等,但说句实话,每年抱着你这种想法入行的新人太多了,竞争很大,导致公司招人的门槛越来越高,为此你要做好心理准备。
1、学历
这个当然是越高越好,你要记住,大厂的校招目标基本就集中在国内一流的院校。所以你就算考不上985,起码也要保证自己有个211吧,总结一下就是学历越低,对你的技能要求就越硬。
2、对游戏的理解
游戏公司的校招很看重一个人的潜力和对于游戏的热爱,而判断你的潜力基本就是从绩点和在校期间拿的国奖、专业奖等相关的“潜力证明”证书。
游戏热爱层面,你要对市面上知名的游戏有自己的一套理解,至少你对于游戏的理解和认知要超过面试你的hr,才有机会通过校招进入到游戏公司,策划更是如此。
如果是选择码农、建模等专业,那最好有一些自己开发的小游戏制作项目,与游戏相关的模型制作,这种靠技能吃饭的职业,起码要让公司看到你过硬的基本功,否则也是机会渺茫。
3、剩下的岗位
诸如游戏客服、游戏测试、运营岗位等等,这些都是游戏公司必要的岗位之一,但是可能不是你喜欢的。如果你就只想进入游戏公司,那可以往这些岗位试试。
4、绘画
绘画这个岗位相对来说对学历要求没那么硬,但是相反的,对你的绘画技能要求很高。不要求你画的跟各位知名的太太一样,但至少要具备能够工作的能力。
这里的能力就不谈人体、设计、材质的刻画这些起码的基本功了,而是你需要在作品集里面,所设计的作品要体现你对文案需求所做设计的思路、草图的设计、整体的思路分析。而这些才是公司更看重的。
但是俗话说学画画死路一条,虽然我本人不太认可,但也侧面的说明了想靠画画谋生是一件很困难的事情,可太™卷了。
以上看上去是制作二次元作品的入行分析,但实际上是劝学,所有理想实现的前提都是信心、行动和毅力,多的就不说了,祝一切如你所愿。
原标题:“学什么专业能进入二次元公司?”问题已托人帮你修改了,再次祝一切顺利。
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